智能化煤矿论坛网站官网,魔兽世界:怀旧服全服已无需排队,是否意味着怀旧服的热度已经彻底结束了?

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魔兽世界:怀旧服全服已无需排队,是否意味着怀旧服的热度已经彻底结束了?

魔兽世界怀旧服开放到现在已经接近5个月的时间,在这五个月的时间中玩家们经历了开服初期的全服排队,而随着服务器越开越多,加上转服的影响,排队的服务器也越来越少,不过一些人口大服在晚上黄金时间依然排队非常严重。直到到了今天,怀旧服全服已经无需排队,这也意味着怀旧服终于进入了平稳期。

怀旧服以无需排队

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从目前最新的各服务器情况来看,仅有莫格莱尼排队人数有68人,其他包括祈福,灰烬使者在内的人口大服都已经无需排队,仅有一个服务器排队,并且排队人数只有几十人的情况下,完全可以说怀旧服已经彻底无需排队了。因为人数的减少也引起了很多玩家的担心,担心怀旧服的热度已经结束了。其实从目前的时间段来看,这个担心完全是没有必要的。

春节假期,工作室都放假了

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怀旧服之所以不排队的原因其实很简单,就是春节假期到了,虽然是假期,但是在春节期间玩家们根本没有时间玩游戏。尤其是在春节之前的几天,玩家们要么在归乡的路上,要么在和家人分享一年的收获,谁也不会为了游戏而浪费为数不多的和家人团聚的时间。

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当然除了普通玩家没时间玩游戏之外,工作室放假才是真正造成服务器不排队的根本原因,毕竟工作室掌握的角色显然比正常玩家要多得多,一名玩家最多同时上2个号,而工作室一台电脑却可以上10多个,乃至20个账号,因此当工作室放假的时候,游戏内的角色便迅速下降。

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服务器的人数减少也给服务器的负载带来了良性的循环,在服务器排队严重的时候,玩家们为了避免二次排队都会选择尽可能地留在游戏中不下线,而当服务器不排队的时候,玩家们自然不需要刻意的不下线了,这就导致同一时间段登录游戏的人数越来越少,服务器自然无需排队。

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其实除了怀旧服自身原因之外,正式服8.3版本的开放同样稀释了怀旧服玩家人数,毕竟目前怀旧服没有什么新内容,第三阶段也要到春节之后才会开放,而8.3版本则刚刚上线,因此一部分玩家便在这个时间段回到了正式服体验,不出意外的话,等到过完春节,怀旧服开放新阶段后,个别人口大服仍然会出现排队的情况。

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这么多年,改来改去,改的没人玩了。刚琢磨出来这个技术循环,出下一个了,活该。升级就是升级,出新副本就是出新副本,出新装备就是新装备,改动输出循环图什么?暴雪人员找存在感呢?魔兽最早特点都是pve,最后生生改成pvp了,一切人为痕迹太明显,人少了吧,谁愿意天天打来打去,没有一大批队友,好装备朝谁显摆儿去?跟不认识的人?互相都懒得搭理。只有副本才能让每一个玩家感到每一个人被迫切需要的程度,人心最重,真拿一些数字编码就能换钱啊?真以为谁打架牛逼就众人膜拜啊!世界冠军多了,名人多了挨骂的多了,谁管他是谁。

怀旧服从开服那一刻起,已经由最初的十二组服务器,扩容到现在的40多组服务器,而且新的服务器还将陆续增加,这有助于进一步的缓解老区的排队压力,我们可以看到这些行动的效果是明显的,如果不考虑阵营的损失,定向转服已经成功分流了包括,帕奇维克,范服,布鲁的大批人流,现在这些区晚上竟然可以秒进了。从总的人口趋势上来看,怀旧服趋近平稳,日高峰同时在线人数百万是妥妥的有的,相比正式服日80万的活跃用户(请注意同时在线和活跃是不一样的)已经实现了完美碾压。近来看到不少论坛有人厥词:叮!体验卡到期后,怀旧服的热度就会没了,很多人都要回流。其实并不然,真正玩过经典旧世的老玩家都知道,升级虽然漫长,但绝不是怀旧服的主体,因为只有那些能坚持到60级的人才可以看到辉煌的彼岸,40人团本,二阶段的战场,才是怀旧服最耀眼的光芒。

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团本

简单对比一下正式服的团本和怀旧服的区别,首先,正式服依然延续70级25人团本的容量,且伸缩性更高,就算期间掉了5个人副本的难度也会动态适应。这样的机制更灵活,玩家只要进本根本就不用担心打不打得过副本的问题,他们只关心会消耗自己多少时间,坦克狠不得一波拉完全部A。怀旧服则是唯一一个使用40人硬性团本机制的版本,熔火之心,作为魔兽世界第一个团本,暴雪为了让更多人了解副本有什么,该怎么打,特意使其难度能让普通玩家都可以适应,因此我们看到APES,这种常年混迹私服的公会可以在第五天DOWN掉大螺丝,这就和一个学生做了一千次的试题再让你重新做一遍一样,索然无味。但是我们要明白,怀旧服的主力至少有8成是没玩过60年代的,就算是那些60年代的老玩家也会忘记许多副本上的机制,比如一个70年代的角斗士甚至找不到死亡矿井的路,甚至一些萌新在问,西部荒野在什么地方,赤脊山为什么叫湖畔镇。

在副本的特性上,正式服除了最高难度,其他的如随机本几乎都不需要人们再交流了,给人一种大家都很忙,没人在乎你是谁,你打了多少DPS。我们能分配到一起,只是为了单纯的完成一种任务。这种漠视不光体验在普通玩家当中,也体现在职业玩家里。在艾萨拉首杀的争夺中我们看到method灭了几十上百次,但是每一次灭亡的代价非常低,大家平静的等待群体复活,然后再试一次,没有人吐槽为什么,视乎只是一种数值上的问题,如此机械的重复,弹幕寥寥无几,让人昏昏欲睡。那么怀旧服呢?我们以虎牙主播二细为例子,他应该是一名经验非常丰富的老玩家,但是依然手抖分错了宁神,让团队在老二的战斗中遭遇到毁灭性的打击,虽然整个过程中他沉默不言,似乎默认了自己黑装备的事实,但是看看弹幕,各种精彩的评论此起彼伏,就像观众亲临现场,你一句我一句的言诛笔伐,没错,就算大部分都是辱骂,调侃。但这就是所谓的热度。以前很早就有人说过,一个公众人物当没人讨论你是非的时候,就是你凉的时候。这几天我特意看了看二细的热度,在虎牙依然摇摇领先其他主播,虽然我们依然不提倡,甚至反感这种黑装备的行为,但是仔细想一想我们的评论,留言任何一个细小的操作,都被计算机抓取,反而从另一个方向让这个主播更“火”了,这就是奇怪的网络世界。而怀旧服正是制造这些舆论是非的中心,因为没有个人分配,所以棒老三破天荒的启用了GKP制度,所以我们可以看到PDD可以一周T2裤子+毁灭。就是这些零零散散的“错误”,让魔兽世界更火了。

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PVP

正式服的PVP怎么形容呢?野外打架只要没一套打死,分分钟满血复活,前提还要看对方开不开PVP,即使你费尽九牛二虎之力打死了敌方,对面也可以很轻松的卡一个视野复活,然后飞行闪人。你到哪里去找他去?这个世界感觉每一个人都是异能行者 ,可以轻松的驾驭天际,也几乎很难被杀死甚至制裁。可是怀旧服呢?玩家从30级开始就正式迈入PVP区域,这期间只要是敌对阵营就可以随时开打,期间大家受到等级压制,任意一个骷髅玩家从身边经过,心里就会紧张一下,当然如果你被骷髅玩家盯上几乎就是秒杀,有一种双手离开键盘的无力感,对,就是这种无力,让你变强的决心更加坚定。每一级的跳跃,我们都可以看到自己真真正正的变强,当过去那些无视被释放的时候,可以体会到复仇的快感。本来魔兽世界就是一个血义仇杀的江湖,这个江湖没有约束,只有强者才能生存。怀旧服就是这样一个温床,里面有江湖,我们在江湖中行走。没有人可以幸免,只有变强,才会得到敌人的尊重。回到主题,现阶段怀旧服还没有荣誉系统,也没有战场,当荣誉开放那一刻,战斗才真正开始。

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我们可以简单的来总结一下,正式服是一个固化的世界,我们打本没有交流,也无需认识朋友,装备的提升更像一种数值的改变,我甚至都不知道自己身上装备的名字,只关心装等多少了,这个版本能达到多少装等。怀旧服,暴雪不强制玩家做任何事情,你可以随意选择自己的道路,玩家的每一次副本都弥足珍贵,因为他们失败的代价很大,一次副本的灭团你可能会花掉二十分钟的时间去跑尸,去重新调整战斗,而一个40人副本掉落两件紫装的模式让你体会到每一件装备的品质物有所值。怀旧服热度降了?我只想说,等大部队满级你才知道什么是人山人海的奥格瑞玛,什么是凶险如龙潭虎穴的野外丛林法则。

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